
Al final del arco mi hermano ganó un torneo del Name a Item con una baraja que abusaba del poderío económico mantis y un montón de duelos y acciones para controlar a los distintos rivales. Esas acciones que le permitían controlar la partida eran de última generación y se dejó de chorradas de ir girando y ver que pasa, a sacar personalidades buenas ronin, sobre todo, e ir matando todo lo que pudiera y no dejarte que te desarrollaras en paz. Ahora mismo no sé si esas bases se podrían emplear de igual manera, sobre todo porque no hay suficientes personalidades grandes para poder pagar bien y no tienes una base consistente que te termine de ayudar, pero quien sabe podría ser una manera de llevarlo a cabo, lo que si tenemos es una gran selección de cartas que tal y como se prevee el entorno pueden darnos una vida muy interesante y pasar a permitirnos construir una baraja que explote en parte, ya que de momento no lo tenemos todo, la fase de limitada y se aproveche de duelos para controlar a las personalidades nocivas del rival.
Los dos clanes, que de momento pueden desarrollar esta estrategia, cada uno porque cuenta con sus propias armas para aprovechar esa ventaja, son el phoenix y el dragon, y la verdad es que son dos barajas que particularmente me encantan, por lo menos como se plantean, pero vamos para perfilarlas y sacarles el mayor jugo posible tenemos a los grandes jugadores de cada clan, que ya se darán prisa en poder explotar todas las facetas, y yo de momento planteo el esbozo para que todos echemos un vistazo a lo que nos podemos llegar a encontrar fuera de lo normal, digamos lo que todos palpamos a simple vista, y que puede llegar a convertirse en un problema para desarrollar nuestro juego.
Cada uno de los clanes, como he comentado antes, tiene su ventaja, pero aquí de momento voy a hablar de las cartas que para mi postulan la base de la baraja, que no es más que duelos y la mecánica que podemos emplear con ellos, y que construirán la base del fate que nos proporcione esa diferencia con el resto de barajas militares. A diferencia de otro tipo de mazos no son demasiadas cartas las necesarias con lo que podremos, sin demasiadas dificultades, fuera de intentar mantener un valor de focos adecuado en el mazo obviamente, montar la baraja a nuestro gusto. Las cartas que componen ese esqueleto son:
-3xSword for Hire
-3xSteel on Steel
-3xAwed Witness
-3xBend Like a Reed
-1xRing of Fire
Aquí tenemos tan sólo 13 cartas, con lo que en principio tal y como tenemos el entorno cualquiera podría, como hemos dicho antes, incorporar esta selección de cartas, pero los dos clanes de los que voy a hablar tienen cualidades especiales, aunque antes de empezar a hablar de ellos vamos a comentar el porque de estas cartas en un mazo militar.
En un principio las reglas han cambiado, ahora mismo no existen esos efectos focos que propiciaban una explosión de honor que permitía a algunas barajas escaparse rápidamente, con lo que si tenemos eso en cuenta, digamos que las pegas que tenía el emplear duelos contra mazos de honor desaparecen y nos damos cuenta de que los duelos es una de las pocas cartas que pueden hacer objetivo, independientemente de lo que el rival lleve colocado encima, pues se convierten en una herramienta muy a tener en cuneta y aunque tendremos que dejar de lado otras cartas porque no encajen en el estilo de la baraja, en ningún momento vamos a perder tanto como antes ya que ahora mismo con los nuevos cambios de reglas es muy raro que con una superioridad abrumadora, o sea más chi y un mazo que se lleva preparado para ello, es muy complicado que lleguemos a hacer nada, los duelos se convierten en cartas que simplemente por 0 matan o giran o bien, bueno algunos han de pagar costes como el Sword for Hire nos permiten, sin arriesgarnos, eliminar una personalidad rival.
Las reglas de los duelos han cambiado, eso también propicia que los duelos sean más interesantes y no tan fáciles de preparar, ahora mismo una personalidad del unicornio o del crab, pongamos un campeón o una personalidad única, que normalmente no son conocidos por ser los mejores duelistas, con un chi suficientemente elevado de base y algún arma para poder ayudar a esa protección, o simplemente cualquier elemento que les suba el chi, puede ser un problema para una baraja que se base en esto, pero al igual que ellos se "blindan" cualquier baraja que se base en esta estrategia, puede optar por seguir los mismos pasos consiguiendo de esa manera un duelista dificilmente franqueable, por lo menos en lo que a duelos se refiere.
Para verlo más claramente pongo un resumen de las reglas de duelos hecho por Kanuto.
Duelos: Se puede foquear hasta cuatro cartas de la mano o de la parte de arriba del mazo, siguiendo los siguientes pasos:
"The challenged player has the first option to focus or strike. To focus, you either choose a card from your hand, or take the top card of your Fate deck (without looking). Once a card is in your focused cards area, you may look at it and the other cards there.
The players continue to take turns focusing until one of them chooses to strike. A player who has focused four times may not focus any more in that duel (Exception: Duelist and similars)."
Duelista: el duelista gana empates frente a no-duelistas. Puede cambiar una carta foqueada para reemplazarla por otro foco (foqueando una quinta carta de la misma manera) antes de la resolución de efectos foco.
Esto último nos permite de hecho meter algunas cartas que no tengan unos valores de foco tan buenos pero que sean realmente útiles para poder mejorar nuestra estabilidad en la partida, pongamos por ejemplo algún tiro, o normalmente alguna battle buena que suelen contar con focos muy bajos, por ejemplo alguna carta de entrar en batalla, o de evitar algo, que normalmente no tienen un foco 4 que es lo que andamos buscando, y a la vez mantienes la coherencia puesto que lo que tienes entre manos es un mazo militar.
Además estos dos clanes poseen algo con lo que los demás no cuentan, y no es más que dos SH que mejoran esta estrategia y por supuesto un gran elenco de duelistas que les apoyan y que encima cuentan con acciones, con lo que estamos ante mazos que son capaces gracias a los duelos de deshacerse de las unidades peligrosas que anden blindadas, que es lo que parece que va a tender el entorno en primera instancia, sobre todo debido a la gran cantidad de acciones que hay de matar que no son capaces de saltarse los añadidos de las personalidades.
Cuando arriba mencionaba que hay SH que mejoran estas estrategias, no me refiero a que de nuevo hayan cometido el error de crear SHs que ganen todos los duelos, como hemos tenido hasta hace poco, si no de dos SHs, que nos permiten ahorrar cartas y que podamos emplear los duelos siendo selectivos, esto quiere decir, eliminando lo que de verdad sea complicado, esto es más cierto en el phoenix por el simple hecho de que tiene un SH que hace melees, con lo que podemos ir eliminando las personalidades que vayan sin followers y no son tan grandes como para escaparse y además hay habilidades en personalidades que deben ir en el mazo por sus tratos que nos permiten incluso poner a tiro a aquellas personalidades que pensamos que se quedaban fuera por las armas, por poner un ejemplo, lo que nos proporciona una ventaja de cartas muy interesante, este SH es Shiro Shiba, y además hay unos buenos shugenjas con buenas battles y buenos stats que nos casan con el mazo perfectamente y nos permitirá que hagamos unos buenos ataques de 6 de fuerza que a día de hoy matan cualquier cosa, o casi, sobre la que sean capaces de impactar. El SH dragón que nos da más juego con esta estrategia no es, como se podría pensar en un principio, sólo el Watchful Eye Dojo, que nos da un duelo que nos permite ir girando personalidades, aunque hay que reconocer que mezclándolo con ciertas cosas puede ser lo suficientemente interesante como para poder anular personalidades rivales, si no también podemos hacer el mazo con Foothills Keep, ahora mismo simplemente hemos de tener el mismo chi, con un duelista, o más, con cualquier personalidad, con la cantidad de armas que dan chi, casi todas si no me equivoco, y aprovechándonos de las unidades que podemos montar y de llevar alguna carta de kensai para robar, por ejemplo, tenemos un mazo sólido en el que casi cualquier carta que pongamos como foco, o por lo menos muchas de ellas, podrán ser recuperadas gracias a Foothills Keep, yo sinceramente he probado el comandante unicornio que recupera followers de cualquier pila de descarte y he de reconocer que me ha gustado, y eso que no es que puedas ir cogiendo followers de cualquier pila en cualquier momento porque muchas barajas no los incluyen, pero la posibilidad que se da de si pierdes alguno volver a ponértelo, me encanta.
Son dos ideas un poco raras, la verdad es que el cambio de los duelos de esta manera me parece que los ha vuelto accesibles a mucha gente y la evolución del entorno hace, que aunque haya cartas que retrasen ciertas cosas, un Steel on Steel cause verdadero pánico por la manera en que es capaz de eliminar a las pedazo de unidades que se están viendo, y esto se da porque aunque nos hayan dado herramientas para crear mazos con mucha ladilla, sinceramente, quien se lo plantea cuando uno de los mazos más poderosos que hay en el entorno, que es el Parangón Escorpión, te hace hace melees sin gastar cartas y además de eso pueden jugarte un montón de cartas que van dejandote sin personalidades, y al final con las contras no tienes provincias suficientes para aprovisionarte y que de verdad cunda atacar tan rápido.
De momento no hay nada claro, aparte de ciertas barajas muy sólidas montadas con todo lo que ha salido y que básicamente lo único que emplean es alguna personalidad unido sobre todo a alguna carta nueva que les refuerza un poco o a alguna reedición, de eso hablaremos en los siguientes artículos, que por cierto empezaré a generar en formato huevo para que los que tengáis esta herramienta, como en el archivo de barajas, podáis exportarla directamente a los ordenadores y emplear directamente la baraja.
Próximo día análisis de las barajas parangones escorpión, hay mil variantes pero todas son igual de peligrosas y es una de las barajas militares más contundentes que nos presenta el entorno.
Yo he estado probando un mazo fenix con Shiba de duelos y he de decir que no es tan eficaz como comentas. El problema radica exclusivamente en la falta de duelos útiles para el mazo. Si hubiera otro duelo de batalla decente a lo mejor hablariamos de otra cosa, pero no es el caso.
ResponderSuprimirLa solución más interesante de esto es que puedes diseñar un mazo muy batallero con bastante kill y varios tricks interesantes, aunque el mazo conlleva una lentitud, que viendo lo que hay a principios del arco, no me gusta para nada. De hecho, veo más efectivo el mazo de ToP con duelos de honor, ya que permite aguantar muy bien en el early game y crea amenaza más pronto al poder controlar el honor y el deshonor del oponente.
Tengo un par de mazos muy interesantes basados en esta solución, y mañana en el torneo probare uno de ellos a ver que resultado me da.
Ya comentare las conclusiones
Muy buen artículo y con ganas de ver el de los Porongas escorpión que es lo que estoy jugando ahora y poder sacar alguna idea buena, aunque el mazo tira que da gusto. Aun así la caballería le duele mucho.
ResponderSuprimirSaludos^^
Gracias, el de porongas lo tengo ya medio hecho, pero voy pillado con mil cosas y quiero darle una vuelta más en breves lo pongo.
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