martes 18 de octubre de 2011

L5R Decks: ¿Cómo ganar a Embassy? 2ª Parte. Preparando Irlanda 3ª Parte.

La verdad es que este artículo (podréis encontrarlo aquí), aunque levantó polémica y lo que más me gusta a mi, discusiones por parte de los jugadores de como llevarlo a cabo, estaba un poco mal enfocado, no porque no fuera bueno hablar de la baraja que se escapa a los esquemas, digamos la que en este entorno es más difícil de parar porque ha evolucionado por un lado y el resto de barajas por otro, si no por el simple y sencillo hecho de que enmarcaba una pequeña parte del entorno ya que aunque nosotros la podamos ver como el enemigo a batir existen bastantes barajas en todos los clanes muy poderosas y capaces de hacernos la vida imposible, sin necesidad de jugar en limitada, eso si, normalmente ver que un clan controla una fase siempre llama más la atención con lo que por eso nos solemos centrar en él, aunque sinceramente deberíamos fijarnos en el global, el entorno, vamos el METAGAME.

Este artículo sigue la línea del otro y de los dos que preparé de como me preparaba para Irlanda, aquí está la 1ª Parte y la 2ª Parte aunque ahora mismo no voy a publicar ninguno de mis mazos por eso de la sorpresa a pocos días del torneo, si que voy a hablar de todo lo que creo que debemos temer y que nos podemos encontrar y aunque queda poco, me gustaría poder haberlo terminado la semana pasada, si que espero que sirva para dar los últimos toques a las barajas que tengáis y que os decidáis por un meta u otro.

¿Qué nos podemos encontrar en el entorno?

Pues lo primero de todo voy a remarcar que es un final de arco, y esto es lo más importante que se os quede en la cabeza, me da igual si vais a jugar a Dublin o no, un final de arco es el entorno donde tenemos expansiones duales, que normalmente sirven para construir el siguiente entorno, y donde por tanto podemos contar con cartas que siendo bases de las barajas que van a comenzar apoyan lo que ya tenemos con lo que barajas como las grullas, contienen muchas más cartas poderosas, por lo menos según nuestro ratio actual, como más cantidad de duelos y de cartas de control, que les permiten destrozar, si destrozar literalmente, cualquier defensa que se pueda plantear a sus ganancias de honor y llegar a su objetivo, alcanzar el cupo para la victoria por honor, con una rapidez mayor y sobre todo con mucha más consistencia, pero esto se ve claro lo que pasa es que esta mirada sesgada parece que deja muchas barajas, por decirlo un poco suave, menos vistosas fuera del radar de la mayoría de jugadores y esto es un error garrafal, si lo que queremos es ganar o quedar lo mejor posible, que suele ser uno de los objetivos, obviamente junto con conocer gente y pasarlo en grande, con el que se acude a los grandes eventos.

Bien, creo que ya queda claro que en muchos casos somos bastantes cortos de miras, ya sea porque nos alejamos de circuitos más amplios o porque mientras se acerca el final de arco la gente va dejando de jugar y tenemos menos con quien probar, y sólo somos capaces de ver lo obvio. Bueno pues después de tanto rollo ¿qué características nos encontramos con las que tenemos que contar?

En un final de arco no suele haber presencia en batalla. Esto lo que viene a decir es que bien sea porque las barajas se afilan mucho en limitada, bien porque somos capaces de destrozar toda oposición las batallas casi nunca se ganan en oposición.

Con esto como premisa lo que tenemos que darnos cuenta es que nuestros rivales van a destrozar a nuestras personalidades en batalla con lo que no podemos contar con que por ejemplo un mazo de bowing sea capaz de aguantar todos los envites del rival, sobre todo si este cuenta con ello, y que los mazos de personalidades caras son menos efectivos en un entorno donde contamos con más pk de batalla o muchas cosas para evitar durante la open que nos atosiguen.

¿Cómo nos enfrentamos a ellos? Pues hay varias soluciones, la más obvia es jugar de la misma manera, si tengo muchos blancos y a la par soy capaz de ir haciendo que mi rival con cada acción pierda una personalidad, y junto más que él o rompo el tempo de la batalla jugado varias acciones, seré capaz no sólo de romper/ganar la batalla, si no de mi rival tenga su juego destruido, a la par funciona a la inversa con mucha gente en juego mi rival ni puede destruirme de una manera tan sencilla ni tendrá, seguramente, tantos recursos para poder acabar con todos con lo que es una solución más óptima. También podemos tirar por denial absurdo, ahora hay cartas para hacerlo, y negar todo lo que nos hagan, a la larga es lo mismo, consigues que tus personalidades no caigan con lo que no te pueden hacer nada y mientras tu matas, con lo que vas equilibrando los números y destruyendo el juego del rival sin que consigan hacerlo con el tuyo.

Conclusión: esto ha dado origen a barajas con boxables, el meta no es suficiente para acabar con ellos y encima son lo suficientemente rápidos para destrozarte, hay que pensarse mucho como acabar con la gente y como hacer frente a esas oleadas de barajas.

El control queda obsoleto, ¿si no puedes parar a todo como puedes llegar a ponerte en una situación en la que seas capaz de ganar? Esto es más difícil de entender porque si que hay algo de control en el entorno, pero en todos los juegos de cartas, sobre todo en este se adolece de ello porque se cuenta con otra mecánica de juego distinta a WoW o MTG, se piensa que el control es muchísimo más lento que el blitz y en ningún caso ha de ser así.

Las barajas de control tienen que ser capaces de lidiar con las amenazas con la misma rapidez con las que sus rivales son capaces de ponerlas en juego, digamos que eso genera barajas que en entornos sosegados sean de construcción lenta pero en un entorno como este no puedes ni siquiera permitirte el lujo de pensarlo.

La única baraja que sobrevive a esto es Embassy, hay una versión sosegada basada en duelos muy capaz de aguantar a las blitz a la par, y esto es el punto fuerte de la baraja lo que le permite despuntar, es capaz de ir ganando honor y escaparse. Si con tu baraja no eres capaz de pensar siquiera en hacer esto ni siquiera te plantees el jugarla en pachangas en Dublin porque te comeran.

Conclusión: La rapidez debe marcar todos los aspectos del juego sea lo que sea que lleves y tengas la forma de ganar que tengas.

Apuesta por lo inesperado.

Sinceramente descarto casi todas las barajas de deshonor, no es que no crea que no se pueden meter he visto versiones de escorpión con la casa "batallera" la que hace perder uno más con cada acción de batalla que te jueguen y haga perder honor, que son capaces de picarte en limitada/open y de sacrificarse en batallas para que cualquiera que se ponga en medio se cague, es difícil jugar contra ellas, lo mejor que tienen es que como te hayan tocado un poco y te dediques a pegar a la última sólo con poder jugarte 5 acciones, lo cual no es demasiado si han sacado las personalidades suficientes, y no todas han de ser de la mano que las personalidades también lo hacen, te pueden tirar al pozo sin demasiados problemas. Lo único malo que tienen estas barajas es que normalmente se plantean la batalla defensivamente y cuando son ellas las que han de atacar, por ejemplo contra honor, necesitan de un buen jugador que las pilote y que sepa en cada momento como llevarlo a cabo para poder frenarles mientras consigue ir rompiendo provincias, lo que no es nada fácil. Pero saliendo de estas barajas que aunque creo que con un pelín de suerte y bien jugadas podrían ganar incluso el europeo ¿qué podemos esperar del deshonor? Seguramente nada, por tanto sería probable que barajas que no son capaces de jugar contra ellos volvieran a verse. Así que si pensáis que breeder spider es una apuesta descartada del todo puede que os deis en el morro con ellos, yo no las tendría todas conmigo a ese respecto, por poner un ejemplo.

Conclusión: Estamos ante un entorno fuerte, sin definir, en el que nos podemos encontrar cualquier cosa y donde los jugadores que sean capaces de apostar fuerte y conseguir poner sus barajas al filo, sin cagarla, serán los que con más probabilidad se lleven el gato al agua.

Por último, hay numerosas barajas por ahí, investigad, desgraciadamente no me da tiempo de ponerlas todas, como nos vamos tantos días tengo que poner al orden muchísimas cosas y no puedo relatarlas todas, pero todas se basan en los preceptos que os he marcado, rapidez, contundencia, control de recursos, muchas personalidades, todas ellas juntan algo de esto, con lo que tenerlo presente y afinad la baraja pensando en ello, muchas veces los últimos toques son los que nos dan esa diferenciación con la que podemos llegar a ganar un torneo o hacer un gran puesto.

Suerte a tod@s en Dublin.

Y aunque no quiero entrar en polémicas, y se que el blog lo lee gente de todas partes que espero que no se moleste, a ver si este año se lleva el torneo un español, o por lo menos el mundial, y si ese español soy yo mucho mejor ;p.

0 comentarios:

Publicar un comentario en la entrada