lunes 26 de septiembre de 2011

L5R Decks: Unicorn Bizarre Deck.

Ya dejando un poco de lado todo el tema de como ganar a las barajas top, sobre todo a los Crane y a los Crabs, y vamos a centrarnos un poco en las barajas que me llaman la atención, y ya de paso que han conseguido hacer buenos resultados. Aunque no os creáis que mi periplo hasta llegar a Irlanda ha acabado, espero poder rescatar alguna idea y hacer un cúmulo de pequeños apuntes que sirvan contra las dos barajas más poderosas del momento, cosas que he ido observando en mis partidas y sobre todo gracias a la inestimable ayuda de toda la gente que sigue el blog y que va aportando diferentes ideas para que vayamos todos creciendo como jugadores y porque no cojones, para ver si ganamos el mundial este año aunque sea por puntos o porque metamos n españoles en el top 8. Y se me ha ocurrido una camiseta para llevarnos a Irlanda, si alguien le da tiempo de paso que las prepare Hola soy español, ¿a qué quieres que te gane? . Ya eso sería la ostia.

Pero bueno vamos a dejarnos de momento de arduas introducciones y vamos a lo que estamos a centrarnos en lo que en un principio dio origen al blog el comentario de las barajas interesantes, con su debida explicación y como no sobre todo si han conseguido hacer algo en los torneos mejor que mejor.

La baraja que os traigo hoy ha ganado un Winner's Choice en Alberta, la verdad es que no creo que hubiera demasiada gente pero la baraja en si merece mención porque por lo menos es bastante original, deja de lado todos esos añadidos y las BM tan buscadas a día de hoy para jugar una baraja casi naked, lleva 6 añadidos únicamente, lo que para un unicornio de estas características es de verdad extraño, y esos añadidos son sobre todo cartas para proporcionar opciones de robo, bien volviendo a recuperar anillos, protección o opciones tácticas con las que poder engañar a los rivales y conseguir una mejor posición en batalla, a la par que conseguimos ir segando algunas de las provincias y eliminamos a la competencia, la verdad es que la baraja cuenta con muchas cosas muy interesantes sobre las que pensar y nos aleja del arquetipo típico puesto que cuenta con personalidades que se salen un poco de lo establecido, o mejor dicho cuenta con algunas que no suelen aparecer en las barajas y con las que consigue un control de la mesa muy bueno. De todos modos la construcción a mi me parece un poco viciada, en el sentido de que cuenta con los Ide Kin y si no recuerdo mal es un sitio donde casi siempre ganaba un chico jugando Fénix, así que a lo mejor en el mazo sobran, o mejor dicho no lo hacen pero hay que tener mucho cuidado si nuestro rival es un mazo del que sospechemos que lleva Enough.

La baraja me ha llamado poderosamente la atención por ser extraña, no se si habréis leído ya la última Herald, pero hay comentarios de jugadores, algunos con muchos torneos ganados a sus espaldas, y el comentario de Case Kiyonaga me ha llamado mucho la atención, entre otras cosas porque es similar a unos comentarios que puso Pakomonk en facebook y a algo que mi hermano me había comentado. En esencia dice que no ha habido cartas para jugar mejores en los unicornios que en otros clanes, que esas cartas exclusivas que han sacado han ido orientadas a jugar con battle maiden que no ha resultado el mejor mazo ni mucho menos, a los mantis les ha sucedido lo mismo pero les sacaban cartas para thunder, y que los jugadores unicornios, y es ahí donde quería llegar, han tenido que ingeniárselas porque el ratio de fuerza coste de oro de las personalidades es bastante malo y la ventaja de la caballería no ha llegado a suplirlo en todo el arco.

El ratio de las personalidades es algo de lo que he hablado siempre, yo no he conseguido nada demasiado bueno en este arco hasta que no han sacado armas que daban más de 4 de fuerza con las cuales cualquiera de mis personalidades normales es capaz de amenazar y romper una provincia, y los mazos bizarros son lo que nos ha sacado del hoyo, bueno, quien dice bizarros dice adaptar temáticas o juegos de otros clanes, tratar de jugar a la contra o ir a ver por donde cojea nuestro rival para poder ganar una partida. Somos uno de los pocos clanes junto a escorpión y mantis que en todo el arco no hemos tenido un pequeño momento de dominación y eso es bueno porque aunque los resultados hayan sido relativamente pobres por lo menos por una vez hemos tenido que dejarnos los cuernos para tratar de sacar a delante barajas competitivas, y más ahora que encima nuestras personalidades están saliendo en infantería lo que nos está obligando a cambiar el chip para poder jugar algunas combinaciones. Y con todo eso aún hemos conseguido dos koteis, buenas posiciones en tops y algún que otro torneo, a ver si el año que viene comienza mejor y encontramos unas cuantas barajas competitivas para dar guerra de verdad

El listado de la baraja:

Stronghold: Outsider Keep

BK Exp
BH Exp


Dynasty(40):

Personalities(22):

3 x Ide Kin
3 x Shinjo Byung
3 x Shinjo Junpei
1 x Oishi
1 x Moto Chen Exp3
1 x Moto Choon-yei
1 x Moto Jin-sahn Exp
1 x Moto Xiao EXP
1 x Shinjo Hwarang Exp
1 x Shinjo Ki-Chang Exp
1 x Shinjo Kodama
1 x Shinjo Liu Ying
1 x Tamago Exp 2
1 x Utaku Fujiko Exp
1 x Utaku Tairu Exp
1 x Yogo Rieko Exp

Holdings(13):

3 x Recruitment Officer
3 x Stables
3 x The Blessed Herd
2 x Colonial Harbor
1 x Chugo Seido
1 x Public Records

Others(5):

2 x Plains of Resolution
1 x Alter History
1 x Festival of Founding
1 x Ryoshun's Guidance


Fate(40):

Strategies(31):

3 x Consideration
3 x Cowed by Wisdom
3 x Entrenched Position
3 x Imperial Command
3 x Sundering Strike
3 x Superior Mobility
3 x Thorough preparations
2 x Civility
2 x Inexorable Defeat
2 x Only Actions Speak
1 x A Game of Dice
1 x Creating Order
1 x Honor Never Falls
1 x Ultimate Sacrifice

Followers(3):

3 x East Wind Riders

Items(3):

1 x Heavenly Lance of the Unicorn
1 x Rekai's Yumi
1 x Talisman of Maigo no Musha

Rings(3):

1 x Ring of Air
1 x Ring of the Void
1 x Ring of Water

El análisis:

La baraja cuenta con una estructura sorprendente, en lo que al dinasty se refiere lleva muy pero que muy poco oro para aprovechar al máximo los holdings grandes que lleva y poder buscarlos rápidamente y ha incluido el Colonial Harbor para poder robar en todo momento, lo que de paso consigue reducir los holdings necesarios para jugar con robo y con sólo llevar uno para reordenar le sobra. Cambia la típica guía que empleamos siempre por una que le permite redirigir una acción en todo momento, tremendo a la hora de jugar contra mazos capaces de hacernos objetivo en limitada y cuenta con muchas personalidades con habilidades battle duras que le permiten eliminar oposición sin demasiados problemas.

En el fate más de lo mismo, muchas buenas battle, aunque considero que le falta cartas de matar directamente, y mucha protección para que sus personalidades sean capaces de defender, nada de pasivas, siempre es mejor levantarse y defender con un pino que pueda matar sobre todo si tenemos en la mano un Entrenched Position para hacerlo con toda comodidad. Muchas redirecciones e incluye el combo de los East Wind Riders que se había dejado de lado últimamente, yo mismo lo empleé al principio mucho, para poder darse ventaja de cartas y optimizar el uso de los anillos sin que sea necesario que los tenga en juego, es muy bueno sobre todo porque puedes emplearlos como focos o descartas vacío sin más y recuperar cartas en tu turno y en el del rival para rellenar de nuevo la mano.

Una baraja que mezcla las grandes fuerzas unicornio, con nuevos holdings y dando un enfoque diferente tratando así de aglutinar todo lo bueno que ha tenido el unicornio en este arco, tanto el oro como la recuperación de las cartas unidos a una amalgama de personalidades únicas con acciones muy contundentes.

6 comentarios:

  1. Fijate que este deck se parece un monton a lo que suelo jugar cuando me monto ponis.
    Con las personalidades tan buenas únicas de clan, y un apoyo externo, hay un pool de personalidades muy buenas, no muy caras muy interesante.

    Yo creo que los Ide Kin son buena incorporación a pesar de los Enought talk. Bichos únicos, gordotes, con un follower no son tan faciles de matar...

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  2. Hola, guapo. Estoy jugando este mazo y tengo problemas contra uno fenix de honor y magistrados. No hace falta que hagas chistes sobre gallegos inútiles... puedes saltarte esa parte. No llegan los OAS, ni el Alter History, ¿es el mismo problema que sufres contra Embassy? Fíjate si estoy desfasado que echo en falta los Determined Force...
    Saludos!!!!

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  3. Pues depende de como lo juegues, y no es el mismo problema que contra Embassy, aunque los dos mazos ganan por honor y nos frenan como open la verdad es que lo hacen de dos maneras muy distintas y que podemos contrarrestar de maneras diferentes aunque por supuesto con las herramientas que nos proporciona el mazo.

    Haciendo uso, vamos sin modificar en ningún caso, el listado concreto de este mazo siempre podríamos llegar a adaptar ciertas cartas y buscar maneras para mejorar los resultados sin necesidad de modificar el espíritu del mazo pero eso ahora mismo ya es cuestión de cada uno, contra Fénix de magistrados tienes que buscar el desarrollo, en principio son barajas que te giran y te quitan fuerza, bien, pues contra girar tenemos algunas cartas, la verdad es que son menos las que llevamos para evitar los malus, pero en cualquiera de los dos casos, contra el giro tenemos cartas de fate y dos personalidades que nos levantan aparte de los plains, lo que significa que debemos buscar estos rápidos y sacar muchas personalidades para ofrecer más blancos con una sola de las que levantan y tirando de redirecciones puedes juntar fuerza suficiente, sobre todo si te dedicas a sacar todos los turnos gente para incrementar tu fuerza en el ataque y destrozarlos, contra fénix es mejor que los tochos como Tamago los evites y te centres en sacar sobre todo número.

    Contra embassy lo mejor que puedes hacer es mover mazo para buscar las redirecciones para evitar las cartas que te dejan en casa y optar por sacar a los duelistas que eviten los duelos de los rivales y donde los redirijas para evitar que te manten o giren y que ganen honor.

    No son barajas fáciles, y de hecho este mazo creo que es mejor contra esos dos enfrentamientos que contra un militar blitz de los que hay en el entorno pero tampoco es que sean fáciles de jugar, simplemente tienes que tratar de desarrollarte y evitar en todo momento que te neutralicen, aunque tú directamente no influyes sobre lo que el otro tiene en mesa pero puedes ir paliando, y un solo turno en el que les falle su control puede representar tres provincias si sabes gestionar bien los recursos.

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  4. Yo he estado probando una baraja de Outsider, pero mucho más a pincho, con los únicos, extranjeros duelistas (kuronada, tamago e incluso el Paneki que es una belleza de las que solo queda Alaska) y redirecciones. La verdad es que contra embassy y cualquier mazo de control va de lujo. Eso sí, contra cualquier militar que vaya a saco de battles pinchas...

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  5. Por cierto Jordi, que eres un canelo y hace siglos que no te veo.
    Creo que podre ir al nacional, a ver si te apuntas y brindamos a la salud de Hulk Hogan y Glenn Danzig.

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  6. Va a ser complejo lo de quedar, que esta la vida muy justa. Gracias a los dos y seguiré dándole caña, a ver si aprendo a jugar a esto algún día...

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